Баллистика – наука очень интересная и чрезвычайно увлекательная. С одной стороны, что здесь может быть вообще сложного? Нужно-то всего лишь навестись на цель да выстрелить из орудия. Вот только те, кто хоть раз-другой пытались сделать это на самом деле, совсем так не считают. В число обязательных дисциплин для каждого артиллериста следует внести основы баллистики, так как без её знания ни о какой победе говорить не приходится. Многие военачальники сходятся во мнении, что именно артиллерия – настоящая королева на поле боя. Но ведь речь в данном случае идёт исключительно об опытной и точной артиллерии, кривая и косая никому не нужна.
Если же люди смогут научиться такой хитрой науке, как артиллеристика, то при помощи должного оружия они смогут создать настоящую стену огня в качестве заграждения для сил врага. Даже несколько человек смогут разбить подавляющие силы врага, а тот даже не сможет понять, откуда же по нему ведут огонь. Если же не провести точных расчётов, то не только во врага не попадёшь, но ещё и по своим можно вдарить. Потренироваться же в стрельбе по самым разным мишеням помогут многочисленные компьютерные игры на тему стрельбы.
Сегодня можно найти множество игр, в основе которых лежит как раз точный расчёт и баллистика. Конечно, он достаточно далёк от реальной жизни, хотя и между ними есть и множество общих моментов. Зарождался же этот жанр с поистине легендарной игры «Замки». В этой игре вы с противником (компьютером или человеком) должны были обстреливать замки друг друга, чтобы в результате полностью стереть укрепление противника с лица земли. Игроки использовали самое разное оружие, а для каждого выстрела приходилось тщательно высчитывать силу ветра, его направление, а также мощность выстрела. Если ваш противник был не слишком умелым стрелком, то у вас самого было ещё время попросту пристреляться к определённой точке, но более опытные игроки другим таких шансов попросту не давали. Ну что тут поделать? Война.
Духовным наследником этой игры стали знаменитые на весь мир Червяки. Здесь уже солдаты могли передвигаться по полю боя, искать себе укрытия и более удобные точки для стрельбы. В общем и целом, играть стало буквально в несколько раз сложнее, ведь неудачно запущенный снаряд мог в результате угодить самому игроку под ноги, что означало потерю бойца и в результате проигрыш. Играть можно было, как против противника-человека, так и против компьютера.